Merci pour votre soutien !
Bonjour, je m'appelle Marc Kruzik et j'ai travaillé sur God is a Cube depuis 2012 (avec quelques années de pause). Si vous avez aimé d'autres jeux de programmation comme SpaceChem ou Human Resource Machine, ou encore la redstone de Minecraft, vous serez comme chez vous.
Et si c'est la première fois que vous jouez à un jeu de ce genre, laissez-moi vous inviter à découvrir le moyen le plus abordable de programmer des robots virtuels.
Le jeu
God is a Cube: Programming Robot Cubes est un jeu de puzzles, où vous programmez des robots cubes avec une Intelligence Artificielle, que vous créez vous-même avec des symboles. Vous commencez avec juste un robot cube, puis vous apprenez comment gérer des conditions, puis vous accédez à des dizaines de robots pour construire des ponts et des pyramides spatiales.
Points forts
- 100 niveaux avec des solutions ouvertes
- 10 chapitres avec leur propre courbe de difficulté - si vous êtes coincé, lancez un autre chapitre et découvrez quelque chose de nouveau !
- des solutions secrètes pour tous les niveaux, et une campagne secrète complète à découvrir
- 20 mini scènes vidéo et plusieurs grosses vidéos pour vous montrer l'histoire
- un éditeur de niveau entièrement intégré, avec des cartes sous forme d'images pour partager vos niveaux
L'équipe
Un jeu de Marc Kruzik
Rebonjour, Je suis Marc Kruzik / King Kadelfek, le créateur de ce jeu. C'est un projet réalisé à 99% seul, avec un peu d'aide. J'ai passé 12 ans dans le milieu du jeu vidéo, principalement pour développer des outils gratuits comme DreaMaker (un logiciel de localisation / traduction utilisé par To the Moon), et travaillant sur des projets technologiques (robotique, figurines NFC et jeux vidéo professionnels).
Je suis très ouvert à de nouvelles idées, et le jeu inclut déjà de nombreuses suggestions envoyées par des joueurs du monde entier. Si vous aimez les jeux de programmation et souhaitez voir de nouvelles fonctionnalités dans God is a Cube, vous devriez vraiment en parler.
Je suis très ouvert à de nouvelles idées, et le jeu inclut déjà de nombreuses suggestions envoyées par des joueurs du monde entier. Si vous aimez les jeux de programmation et souhaitez voir de nouvelles fonctionnalités dans God is a Cube, vous devriez vraiment en parler.
Musique de Rymdreglage
Rymdreglage est un duo suédois aimant faire de la musique et des vidéos. Juste pour information, "Rymdreglage" signifie à peu près "vaisseau spatial intersidéral".
Peut-être avez-vous vu leur vidéo 8-bit trip ? Ils ont une grande expérience pour travailler avec des milliers de petits cubes et pour faire la musique qui va avec, c'est pour ça qu'ils ont été choisi pour ce projet. Pour God is a Cube, ils ont composé une merveilleuse musique atmosphérique.
Peut-être avez-vous vu leur vidéo 8-bit trip ? Ils ont une grande expérience pour travailler avec des milliers de petits cubes et pour faire la musique qui va avec, c'est pour ça qu'ils ont été choisi pour ce projet. Pour God is a Cube, ils ont composé une merveilleuse musique atmosphérique.
FAQ
- Pourquoi le nom "God is a Cube" ?
Dans un monde où tous les cubes sont placés à l'intérieur d'autres cubes (comme des poupées russes), le plus petit élément physique est un cube, et le plus grand élément immatériel est un cube lui aussi. D'où le nom "God is a Cube".
- Qui peut jouer au jeu ?
Toute personne intéressée par les jeux de logique ou les jeux de puzzle peut jouer à ce jeu. Chaque début de chapitre est conçu pour être accessible, et les fins de chapitre représentent de véritables défis y compris pour des programmeurs professionnels.
- Qu'est-ce qui sera disponible exactement dans les outils développeur ?
Toutes les fonctionnalités qui pourraient ruiner le jeu (en donnant les solutions par exemple) ou les fonctionnalités trop compliquées pour un utilisateur ordinaire seront placées dans les outils développeurs. Cela inclut (sans se limiter à cela) : l'édition de la base de données, la création de gifs, les graphs orientés, les schémas en 2D, etc. L'éditeur de niveaux / le bac à sable basique seront toujours accessibles à tous.
- Qu'est devenu le mini-crowdunfing ?
Le mini-crowdfunding a permis de financer le jeu et de trouver des joueurs pour tester le jeu d'origine. Comme le jeu est disponible sur Steam (via l'accès anticipé), il n'est plus disponible sur le site web. Si vous avez participé au mini-crowdfunding, pour le jeu lui-même, vous devriez déjà avoir reçu un e-mail de Humble Bundle, et pour les récompenses spéciales (comme votre nom dans les crédits), vous recevrez un e-mail avec un formulaire à remplir.